All Stories

  1. Video Games and Middle Age
  2. Concepciones de lo persuasivo: la publicidad como retórica polivalente
  3. La representación publicitaria en el contexto simbólico-tecnológico de la era del acceso
  4. The Representation of Cloning in Cinematographic Fiction. A Methodological Approach for an Analysis of Scientific Discourse in the Movie Industry
  5. Mentiras desbocadas, medios de comunicación, internet y marketing viral