All Stories

  1. Teachers’ intention to use educational video games: The moderating role of gender and age
  2. The use of gamification in education: a bibliometric and text mining analysis
  3. Key drivers of consumer loyalty to Facebook fan pages
  4. Key factors of teenagers’ mobile advertising acceptance.
  5. Assessing the influence of motivations and attitude on mobile social networking use
  6. La publicidad actual: retos y oportunidades
  7. Aplicaciones publicitarias para móvil: conocimiento, actitudes, motivos de uso y valoración por parte de los adolescentes españoles
  8. Factors contributing brand attitude in advergames: Entertainment and irritation
  9. Propuesta de una herramienta de análisis de contenido para el emplazamiento de producto en contenidos audiovisuales
  10. Nuevas fórmulas publicitarias: los advergames como herramienta de las comunicaciones de marketing
  11. Patrocinio deportivo: la implicación del espectador y sus efectos en la identificación y lealtad
  12. Web 2.0 Goes Mobile